Apollo Twin Logic Proの使い方 ギター宅録の遅延・音が出ない対処
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機材

Apollo TwinとLogic Pro|ギター宅録の設定と遅延・音が出ない対処


「Apollo Twinを買ったのに、Logic Proでギターを録ると音が遅れる」。

「ヘッドホンから、自分の音が二重に聞こえる」。

Apollo Twinを使い始めたギタリストが、最初にぶつかるのがこの2つです。

原因の多くは、Logic Pro側の設定とモニタリングの経路にあります。

この記事は、初代Apollo Twin Solo(Thunderbolt接続)の環境で使っている設定をもとにまとめています。

新しいApollo Twin Xなどは、接続端子などが異なる場合があります。

ryo
ryo
私はiRigからTascamへ買い替え、今は初代のApollo Twin Soloを使っています。この記事では、使っていて押さえた設定をまとめます。
Apolloって、普通のオーディオインターフェイスと何が違うんですか?
読者
読者
ryo
ryo
UAD DSP(プラグイン専用の処理チップ)を積んでいて、Console(UAのモニター用アプリ)で低遅延のモニターができる点です。その分、Logic側の設定が少し独特になります。順番に見ていきましょう。

Apollo TwinでLogic Proを使うときに押さえるのは、Hi-Z入力とバッファとモニタリングの3つです。

Hi-Zはギター専用の入力、バッファは音の処理の待ち時間の設定、モニタリングは自分の音を聴く経路です。

この3つで、遅延と二重音を避けられます。

なかでも大切なのは、ConsoleとLogicのどちらで聴くかを決めておくことです。

 

この記事でわかること

  • ギターをHi-Zで入力する手順と、つまずきやすい点
  • Logic ProのI/Oバッファサイズの考え方
  • ConsoleでモニターするかLogicでモニターするかの選び方
  • 音が二重になる、音が出ないときの対処

Apollo TwinとLogic Proの使い方|設定の全体像

先に、設定する場所と考え方を一覧にします。

設定 場所 考え方
Hi-Z入力 Apollo本体の前面 ギターを前面のHi-Zジャックにつなぐ
I/Oバッファサイズ Logic Pro > 設定 > オーディオ 小さいほど遅延が減る。途切れたら大きくする
モニタリング ConsoleとLogic Pro 聴く場所を1か所に決め、もう片方は切る

ギターをつなぐ|Hi-Z入力の注意点

Apollo Twinでギターをつなぐ場所は、前面のHi-Zインストゥルメント入力です。

ここに、モノラル(TS)のシールドを差し込みます。ふだんのギター用シールドの端子です。

差し込むと、チャンネル1ではHi-Zが自動で優先されます。

つまずきやすい点が3つあります。

Hi-Zはチャンネル1だけで使えます。2本のギターを同時にHi-Zで録ることはできません。

Hi-Zはモノラル(TS)プラグ専用です。TRSでは使えません。

Hi-Zを差している間は、Hi-Zが優先されます。チャンネル1のマイクやライン入力は使われません。

以上は、Apollo Twinのハードウェアマニュアル(UA公式)によります。

 

Logic Proの設定|オーディオデバイスとバッファ

入力と出力をApolloにする

Logic Proを開き、「Logic Pro > 設定 > オーディオ > デバイス」を開きます。

出力デバイスと入力デバイスを、どちらもApollo Twinにします。

Logic Pro自体のギター録音の手順は、こちらにまとめています。

Logic Proでギターを録音する手順を最初から解説【初心者向け】

「Logic Proを買ったけど、ギターをどう録音すればいいのか分からない」。 そんな悩みを持つギタリストは多いはずです。 私も最初は同じでした。 この記事では、Logic Proでギターを録音する手 ...

I/Oバッファサイズの考え方

I/Oバッファサイズは、音をパソコンで処理するときの待ち時間を決める設定です。

小さくすると遅延が減りますが、パソコンの負荷が上がります。

大きくすると負荷は下がりますが、遅延が増えます(Appleのサポート情報による)。

遅延を減らしたいときは、バッファを小さくします。

音が途切れるときは、大きくします。

 

ryo
ryo
目安は上のとおりです。ただ私は、録音とミックスで切り替えず、同じ設定のまま使っています。

どこまで小さくできるかは、Macの性能とプラグインの数で変わります。

音が途切れる(プチプチ鳴る)なら、一段階だけ大きくして様子を見ます。

ミックスでプラグインが増えると負荷が上がるので、大きめにする人もいます。

モニタリングは2通り|ConsoleかLogicか

ここが、Apollo特有のポイントです。

自分の演奏を聴く経路が、2通りあります。

A:Consoleで聴く B:Logicで聴く
遅延 ほぼゼロ バッファサイズに左右される
使える音源 Apollo内蔵DSPで動くUADプラグイン Logic内のプラグイン(Amp DesignerやNative版など)
Logic側の設定 ソフトウェアモニタリングを切る Consoleのモニターを切る
向いている人 遅延をゼロにして録りたい人 録り音を、Logic内のアンプシミュで作り込みたい人

A:Consoleで聴くとき

Consoleの入力チャンネルにUnisonやUADのプラグインを挿し、そのまま聴く方法です。

Unisonは、Apollo独自のアンプやペダルを入力段で再現する機能です。

Consoleには、2つのモードがあります。

Monitorモードは、プラグインの音を聴けます。ただしLogicに録られる音は、元のままです。

Recordモードは、プラグインをかけた音がそのままLogicに録られます(UA公式の解説による)。

このとき、Logic側のソフトウェアモニタリングを切ります。

切らないと、Consoleの音とLogicの音が重なって二重に聞こえます。

Logic Proの「設定 > オーディオ」を開き、「ソフトウェアモニタリング」のチェックを外します。

バージョンによって、「デバイス」か「一般」のタブにあります(Apple公式マニュアルによる)。

B:Logicで聴くとき

Logicのトラックにアンプシミュを挿し、Logicの中で聴く方法です。

この場合は、Consoleのモニターを切ります。

遅延を減らすには、バッファを小さくします。

あわせて、Logicの「録音 > 低レイテンシモード」も使えます。

低レイテンシモードは、遅延の大きいプラグインを避けて遅れを抑える機能です(Appleのサポート情報による)。

アンプの音をLogicの中で作り込みたいなら、B。

とにかく遅延をなくして録りたいなら、Aです。

 

結局、どっちを使えばいいんでしょうか?
読者
読者
ryo
ryo
私はConsoleは使わず、Logic側で聴いています。Bの方法です。
自分の使い方に合わせて、決めればいいんですね。
読者
読者

Apollo Twinで音が出ない・遅れる・二重になるときの対処

症状 原因と対処
音が二重に聞こえる ConsoleとLogicの両方でモニターしている。どちらか一方を切る
ギターの音が出ない TRSではなくTS(ふだんのギター用シールド)か確認する。チャンネル1のHi-Zにつないでいるか確認する
音が遅れて聞こえる Logicでモニターしている場合は、I/Oバッファサイズを小さくする
音が途切れる バッファサイズを一段階大きくする。不要なプラグインを外す
Macが認識しない Thunderbolt 3以降のMacでは、変換アダプタが必要になる場合がある。対応するmacOSは、UAの公式対応表で確認する

Apollo Twinは、Thunderbolt 1または2の端子で接続します(UA公式の表記)。

新しいMacのThunderbolt 3端子につなぐときは、変換アダプタが必要です。

使えるアダプタと対応macOSは、UAの公式ページで確認してください。

ryo
ryo
私のMacはUSB-C(Type-C)端子です。Apple純正の「Thunderbolt 3(USB-C)- Thunderbolt 2アダプタ」(A1790)を買って、Apolloとつないでいます。

Apple純正アダプタ(A1790)の購入先:楽天|Yahoo!ショッピング

録ったあとの仕上げ|UADのNative版は、Apolloがなくても動く

ここまでで、Logicにきれいにギターが録れる状態になりました。

次は、録った音をどう仕上げるかです。

UADのプラグインには、Apolloのような専用機がなくても動くNative版があります。

Native版はDSPではなく、Macの処理で動きます。

つまり、Apollo Twin Soloの限られたDSPを消費しません。

そのため、Logicの中で気軽に使えます。ただしMacのCPUは使うので、重いときはバッファを大きくします。

Apollo Twin Soloに載るDSPは、SHARCというチップ1基です。

Native版なら、この上限を気にせずLogic内で使えます。

 

ryo
ryo
私は録ったあと、ParadiseとSound Cityを使っています。Native版なので、Apolloの処理能力を気にしなくていいのが楽です。

ギターの音づくりには、Paradise Guitar Studioを使っています。

Paradise Guitar StudioはUAD Native形式で、Apolloのような専用ハードは不要です。

詳しい使い心地は、レビュー記事にまとめています。

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よくある質問(FAQ)

Q1. ギターはHi-Zと、ラインのどちらにつなぎますか?
Hi-Zです。ギターの信号は、ライン入力より弱く、入力側との電気的な相性(インピーダンス)も違うためです。Apollo Twinでは、前面のHi-Z入力にTSシールドを差し込みます。

Q2. ギター2本を同時にHi-Zで録音できますか?
できません。Hi-Zはチャンネル1だけで使えます。2本目を録るには、DI(ギターの信号をライン信号に変換する機器)を使って入力するなどの方法が必要です。

Q3. Apollo Twin Soloで、UADのNative版プラグインは使えますか?
使えます。Native版はMacの処理で動くため、Apolloのハードは必須ではありません。Apolloの内蔵DSPも消費しません。

Q4. 初めてのDAW録音でも、この設定でできますか?
できます。Logic Pro自体の使い方に不安があるなら、先にこちらの記事で手順を確認してください。

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まとめ|Apolloの宅録は「経路を1つに決める」

Apollo TwinでLogic Proを使うときは、Hi-Z入力とバッファとモニタリングで安定します。

遅延・二重音・音が出ないときは、まずConsoleかLogicのどちらで聴くかを1つに決めましょう。

 

オーディオインターフェイスの選び方を整理したい方は、こちらの記事が参考になります。

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