MODO DRUM 1.5 レビュー

MODO DRUM 1.5

80%OFF ¥34,850 → ¥6,950

8月27日まで

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ドラムミックスプラグインおすすめ|宅録バンドマンが3層で選ぶ完全ガイド

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ドラムのミックスがうまくいかない。

そう感じる宅録バンドマンは多いはずです。

原因の多くはプラグインの役割を分けて考えていないことにあります。

とりあえずEQとコンプは挿してるんですけど、なんかバンドっぽくならなくて
読者
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ryo
ryo
わかる。自分もそこで2年くらい止まってた。実は挿す順番より前に、どの層をいじってるのかを整理する方が早い

この記事ではドラムミックスを3つの層に分けて解説します。

ギター歴13年、DTM歴5年のryoが実際に使っているプラグインをもとにまとめました。

この記事でわかること

ドラムプラグインの3層構造/各層の具体的な選択肢/ギターとぶつかる帯域の処理/予算別の揃え方

ドラムミックスは「音源・処理・質感」の3層で考える

まず全体像です。

ドラム系プラグインは役割で3つに分かれます。

役割 代表例
①音源 ドラムの音そのものを鳴らす MODO DRUM/BFD3
②処理 EQ・コンプで整える T-RackS 5/DAW純正
③質感 空気感やまとまりを足す UAD Sound City Studios/Eddie Kramer Drum Channel

この3つは順番に効いてきます。

①の時点で音が細ければ、②③で足しても限界があります。

ryo
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昔は②ばっかりいじってた。EQとコンプで何とかしようとして、結局音が痩せていく。今思えば①の音色選びで9割決まってた

迷ったら上の層から見直す。これだけで解決することが多いです。

①音源系プラグイン|まず音の骨格を決める

打ち込みでドラムを作るなら音源が必要です。

ここでの選択が仕上がりの大部分を決めます。

MODO DRUM|物理モデリングで軽快に扱える

MODO DRUMはIK Multimediaの物理モデリング音源です。

サンプルを再生する方式ではありません。

ドラムの構造を計算して音を生成します。

そのためシェルの材質やヘッドの張り具合を後から変えられます。

叩く位置も調整できます。

スネアの芯を強くしたい、といった修正がミックス中にできるのは大きいです。

容量も軽いです。

読み込みが速いのでデモ作りに向いています。

ryo
ryo
13キット全部鳴らして比べた動画。オルタナ系ならRock系キットが扱いやすかった。キットを変えるだけで曲の印象が変わるのが分かると思う
【実機レビュー】MODO DRUMをギタリストの宅録で使った感想|物理モデリングは本当に使えるか

ギター宅録でMODO DRUMを長年使い続けているryoが正直レビュー。物理モデリングとサンプリングの違い、BFD3との比較、Logic Proとの連携まで実体験で解説します。

購入はこちらから確認できます。

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BFD3|マルチマイクの情報量で生っぽさを出す

BFD3はサンプルベースの音源です。

実際のスタジオでマルチマイク収録されています。

キック、スネア、オーバーヘッド、ルームが個別に用意されています。

このマイクごとのバランスを自分で組めるのが強みです。

ルームマイクを上げれば一気に生っぽくなります。

逆に絞ればタイトになります。

容量は大きいです。

ただし情報量はその分あります。

ryo
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プリセットを一通り鳴らした動画。90年代っぽい乾いた音が欲しいときはBFD3に頼ることが多い
【実機レビュー】BFD3はバンドマンの宅録ドラムの完成形か|ギタリストが正直に評価

BFD3をギタリストの宅録ドラム音源として長年使い込んだ正直レビュー。MODO DRUMとの違い、Logic Proでの設定方法、セール価格の推移まで所有者が解説。

購入はこちらから確認できます。

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MODO DRUM と BFD3、どちらを選ぶか

実際に同じフレーズで比べた動画があります。

グランジ系のフレーズで比較しました。

傾向はこうです。

MODO DRUM BFD3
方式 物理モデリング マルチマイクサンプル
音の傾向 クリアで整っている 生々しく情報量が多い
容量 軽い 重い
後からの音色変更 得意 マイクバランスで調整
向いている人 速く形にしたい 生ドラムに寄せたい

両方持ってたら使い分けますか
読者
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ryo
ryo
する。デモ段階はMODO DRUM、本気で仕上げるときはBFD3。読み込み時間が制作テンポに効くから

MODO DRUM vs BFD3|バンド宅録に合うのはどっち?両方所有者が比較

MODO DRUMとBFD3の基本スペック比較 まずは基本スペックの違いから整理します。 項目 MODO DRUM BFD3 開発元 IK Multimedia BFD(現inMusic) 音の生成方 ...

②処理系プラグイン|EQとコンプで整える

音源が決まったら処理に入ります。

ここはDAW純正でもかなり戦えます

まず純正で組んでみてください。

EQ|パートごとに触る帯域は決まっている

ドラムのEQは闇雲に触ると濁ります。

パートごとの目安を持っておくと早いです。

パート 帯域 効果
キック 50〜80Hz 体に来る低音
キック 200〜400Hz 削ると輪郭が出る
キック 2〜4kHz アタック(ビーターの音)
スネア 150〜250Hz 胴鳴り・太さ
スネア 5〜8kHz スナッピーの抜け
ハイハット 300Hz以下 ローカット推奨
オーバーヘッド 200Hz以下 ローカットで濁り解消

特に効くのは200〜400Hzの処理です。

ここが溜まると全体がもこもこします。

少し削るだけで見通しが良くなります。

ryo
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キックの300Hz付近を3dBくらい削ったとき、初めて「あ、市販の音に近づいた」と思った。足すより削る方が効いた

コンプ|かけすぎると躍動感が消える

ドラムのコンプは目的を分けます。

ひとつは粒を揃える目的です。

浅めのレシオで、アタックは遅めにします。

アタックを速くしすぎると打点が消えます。

もうひとつは質感を足す目的です。

こちらは深めにかけて音を潰します。

ただしメイントラックにやると躍動感が死にます。

そこで使うのがパラレルコンプです。

パラレルコンプ|潰した音を混ぜる

手順はシンプルです。

パラレルコンプの手順

①ドラムバスからセンドを作る/②送り先に深めのコンプを挿す/③潰れた音を元の音に少しずつ足す

元の打点は残ります。

そこに密度だけが乗ります。

ドラムが前に出てこないときに効きます。

ryo
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これを知る前は、コンプを深くかけて「なんか元気なくなったな」を繰り返してた。パラレルにしたら一発で解決した

トランジェント系|アタックを直接いじる

EQやコンプより直感的なのがトランジェント系です。

アタックとサステインを別々に増減できます。

スネアの打点を出したいとき。

ルームの響きを減らしたいとき。

こういう場面で一発で解決します。

T-RackS 5|1本挙げるならThe Farm Stone Room

処理系を個別に買うと高くつきます。

まとめて揃えるならIKのT-RackS 5が現実的です。

モジュール数が多く、迷う人も多いです。

ドラム用に1つだけ挙げるならTR5 The Farm Stone Roomです。

実在のスタジオを再現したルーム系プラグインです。

ドラムバスに軽くブレンドするだけで、部屋の空気感が足せます。

TR5 The Farm Stone Room ドラムルーム

STEREO ROOMとMONO CRUSHを混ぜて使います。

MIXは深くかけすぎないのがコツです。

原音の輪郭を残したまま、奥行きだけ足すイメージです。

ryo
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打ち込みドラムは部屋鳴りがないから、どうしても平坦になる。The Farm Stone Roomを薄く混ぜるだけで、急に「録った音」っぽくなって驚いた

Total Studio 5 MAXならT-RackS 5 MAXとMODO DRUMが同時に揃います。

音源と処理を一度に解決できます。

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T-RackS単体で揃えるなら、現行版はT-RackS 6 MAXです。

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T-RackS 5の各モジュールの使い分けは別記事で詳しく解説予定です。

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③質感系プラグイン|まとまりと空気感を足す

処理まで終わると、音は整います。

ただし整っているのにバラバラという状態になりがちです。

ここで質感系が効きます。

UAD Sound City Studios|リマイクでまとめる

Sound City Studiosはリマイクプラグインです。

リバーブではありません。

実在のスタジオで鳴らし直したような響きを足します。

ドラムバスに挿すと部屋鳴りが共通化されます。

キックとスネアとシンバルが同じ空間に立ちます。

ON/OFFで比較した動画がこちらです。

ryo
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もともとギター用に買ったプラグイン。試しにドラムバスに挿したら、曲全体のまとまり方が変わって驚いた。今はドラムでの使用時間の方が長いかもしれない
【レビュー】UAD Sound City Studiosで宅録のバラバラ感が消えた話

「宅録のギターが、なんか曲から浮く」。 これ、僕がずっと抱えていた悩みでした。 音作り自体は悪くない。 でも、ドラムやベースと並べると、ギターだけ別の部屋で鳴っているみたいに浮く。 その「浮き」を一発 ...

Waves Eddie Kramer Drum Channel|1本で方向性が決まる

ドラム専用のチャンネルストリップです。

EQ、コンプ、ゲート、サチュレーションが一体になっています。

特徴はパート別にモードが用意されていることです。

キック、スネア、タム、オーバーヘッド、ルーム。

それぞれに最適化された設定が入っています。

つまみは少ないです。

細かく作り込むタイプではありません。

その代わり1本挿すだけで方向性が決まります

特に効くのはオーバーヘッドとルーム

個人的に効果を感じたのはこの2つです。

オーバーヘッドは処理が難しいパートです。

シンバルが痛くなりやすいからです。

かといってローカットしすぎるとスカスカになります。

ルームも同じです。

上げると生っぽくなりますが、濁りやすい。

この2つのプリセットを鳴らしたのがこちらです。

ryo
ryo
OHとROOMのプリセットを一通り試した動画。自分でEQとコンプを組むより早くて、しかも痛くならない。ここは素直に頼っていい部分だと思ってる

どの層で使うか

このプラグインは②処理と③質感の中間です。

EQとコンプの役割も持っています。

同時にサチュレーションで質感も足します。

なので使い方は2通りあります。

使い方 挿す場所 効果
処理として 各パートのトラック EQ・コンプの代わりになる
質感として ドラムバス 全体にまとまりを足す
ryo
ryo
最初は全トラックに挿してた。今はOHとROOMだけに使って、キックとスネアは自分でEQを組むことが多い。全部任せると音が似通ってくる

DAW純正で組むのとどっちがいいですか
読者
読者

ryo
ryo
仕上がりの上限は自分で組む方が高い。でも時間は圧倒的にこっちが速い。曲を完成させる方が大事なら十分アリ

Wavesは自社直販が中心です。購入先とセール時期が他社と異なる点に注意してください。

リバーブ|足しすぎると濁る

ドラムのリバーブは短めが基本です。

ルーム系やプレート系が扱いやすいです。

長いホール系を全体にかけると濁ります。

スネアだけに使う、という運用が安全です。

【重要】ギターとドラムがぶつかる帯域

ここが宅録バンドマン特有の悩みです。

ドラム単体では良い音なのに、ギターを重ねると消える。

原因は帯域の奪い合いです。

帯域 競合するもの 対処
80〜120Hz キック × ベース どちらかを削る
200〜400Hz スネア胴鳴り × ギターの箱鳴り ギター側を削る
2〜4kHz スネア打点 × ギターの歪み ギター側を少し削る
8kHz以上 シンバル × ギターのジャリ感 ギターをローパス

基本方針はシンプルです。

ドラムを削らず、ギター側を削る

ドラムは曲の土台だからです。

ryo
ryo
ギタリストだから最初は逆をやってた。ギターを立たせるためにドラムを削る。結果、リズムが弱い曲になってた。ギター側を削る方が全体は良くなる

特にオルタナやシューゲイザーのようにギターが厚いジャンルでは重要です。

ギターを重ねるほど、ドラムの居場所が消えます。

ミックス入門|ギター2本+ベース+ドラムをまとめる

ギター2本+ベース+ドラム+ボーカルの基本的なミックスを初心者向けに解説。EQ・コンプ・空間系の基本から、バンドサウンドをまとめる順番まで、Logic Proで実践しながら丁寧に説明します。

実際の処理順序

迷ったらこの順で組んでください。

ドラムミックスの手順

①音源でキットと音色を決める/②各パートをローカットで整理/③EQで200〜400Hzを調整/④コンプで粒を揃える/⑤パラレルコンプで密度を足す/⑥ドラムバスにルーム系プラグインで空気感を足す/⑦ギター側を削って共存させる

①に一番時間をかけてください。

ここが決まれば後は微調整です。

よくある失敗3つ

失敗1|EQで足しすぎる

低音が足りないから低音を足す。

これで解決することは少ないです。

むしろ邪魔な帯域を削る方が効きます。

失敗2|コンプのアタックが速すぎる

アタックを速くすると打点が潰れます。

ドラムの躍動感が消えます。

まず遅めから試してください。

失敗3|リバーブを全体にかける

全パートに同じリバーブをかけると濁ります。

キックには基本不要です。

スネア中心に考えてください。

ryo
ryo
3つとも全部やった。特にリバーブは「広がった気がする」だけで、実際は輪郭が消えてただけだった

予算別の揃え方

予算 構成 コメント
0円 DAW純正のみ Logic純正なら十分戦える
〜3万円 音源を1つ追加 MODO DRUM等。効果が一番大きい
〜10万円 音源+処理バンドル Total Studio 5 MAX等でまとめて
それ以上 質感系を追加 Sound City Studios、Eddie Kramer Drum Channel等

優先順位は音源 → 処理 → 質感です。

この順番を崩さない方が失敗しません。

まず何を買えばいいですか
読者
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ryo
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音源を1つ。処理は純正で足りる。質感系は最後でいい

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まとめ

ドラムミックスは3層で考えると整理できます。

①音源で骨格を決めます。

②EQとコンプで整えます。

③質感系でまとめます。

そして宅録バンドマンの場合、ギター側を削る視点が欠かせません。

ドラムを直すよりギターを直す方が早いことは多いです。

ryo
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ドラムに時間をかけるほどギターも良くなる。これは宅録を続けて一番実感してることかもしれない





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